Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Princess
Zap
Battle Ram Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Guards Princess
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Guards Princess
Fireball
Musketeer Battle Ram Princess
Poison
Musketeer Guards Princess
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Princess Musketeer Battle Ram Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Musketeer Guards Princess Mega Knight
Knight
Musketeer Battle Ram Princess Zap
Musketeer
Knight Zap Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Knight Musketeer Princess
Guards
Zap
Princess
Knight Zap Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Knight Knight Musketeer Guards Princess
Knight
Musketeer Princess Zap
Musketeer
Knight Guards Zap Mega Knight
Battle Ram
Guards
Musketeer Zap Princess
Princess
Knight Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Princess Mega Knight
Zap Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Princess
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Knight Guards Musketeer Mega Knight
Guards Zap Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Zap Princess
Mega Knight Zap Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards Princess
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Zap Knight Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer Guards Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Knight Musketeer
Guards Mega Knight Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Guards Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Knight Guards
Musketeer Princess Mega Knight
Guards Zap Knight Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Princess
Zap
Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Guards Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076