Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch Miner
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Musketeer Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Musketeer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight
Musketeer Battle Ram Zap Witch Miner Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Battle Ram Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Battle Ram Witch Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie Battle Ram Miner
Miner
Zap Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Battle Ram Miner

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Musketeer Valkyrie Witch Miner
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Miner
Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Knight Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer Valkyrie Miner
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Miner Zap
Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Miner Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076