Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Ice Wizard Bandit Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Knight
Musketeer Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Bandit Ram Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Zap Knight Bandit Ram Rider
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 3 17

Zap
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Knight
Musketeer Ice Wizard Zap Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Zap Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Witch Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Musketeer Ram Rider Zap Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Witch Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Zap Witch
Knight Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Musketeer Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Knight Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Knight Musketeer Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Bandit
Bandit Zap Knight Musketeer Valkyrie
Bandit Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Zap Knight Musketeer Bandit Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Zap Musketeer Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Witch
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Musketeer
Zap Knight Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Zap Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Zap Musketeer Witch Ice Wizard Bandit Ram Rider
Zap Musketeer Witch Bandit Ram Rider
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Bandit
Zap
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076