Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Hut Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Musketeer Lumberjack Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Knight
Musketeer Balloon Zap Goblin Hut Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Zap Goblin Hut Balloon Bandit Lumberjack
Goblin Hut
Zap Knight Musketeer Balloon Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit
Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Knight Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Goblin Hut Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Zap Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Zap Knight Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Knight Goblin Hut Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Knight Goblin Hut Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Goblin Hut Wizard
Lumberjack Zap Knight Musketeer Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Lumberjack Knight Musketeer Bandit
Goblin Hut Lumberjack Knight Musketeer Bandit
Lumberjack
Zap Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Hut Wizard
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Knight Musketeer Bandit Lumberjack
Zap Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Lumberjack Zap Knight Musketeer Wizard Bandit
Wizard Zap Goblin Hut Lumberjack
Knight Goblin Hut Bandit Lumberjack
Zap Goblin Hut Bandit Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Zap Knight Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Knight Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Goblin Hut Bandit
Bandit Zap Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Knight Musketeer Goblin Hut
Lumberjack Zap Knight Musketeer Bandit
Knight Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Wizard Zap Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Bandit Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Goblin Hut Bandit
Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Zap
Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer
Goblin Hut Zap Knight Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Goblin Hut Bandit
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Goblin Hut
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit
Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Goblin Hut Wizard
Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Musketeer Goblin Hut Bandit
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076