Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Giant Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Elixir Collector Magic Archer Sparky
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer Elixir Collector Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Knight Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Magic Archer Sparky
Electro Giant
Tornado Sparky
Magic Archer
Tornado Zap Knight
Sparky
Zap Tornado Knight Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Zap
Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer Sparky
Knight
Magic Archer Zap Skeleton Army Tornado Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Knight Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Zap Knight Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Knight Tornado Zap Skeleton Army
Sparky
Tornado Zap Knight Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Knight
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Magic Archer
Tornado Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Zap Knight Tornado Electro Giant Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky Zap Knight
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Sparky
Sparky Knight Skeleton Army Tornado
Zap Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer
Zap Tornado Knight Magic Archer
Sparky Tornado
Skeleton Army Knight Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap Knight Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Sparky
Skeleton Army Zap Knight Tornado Sparky
Knight Skeleton Army Sparky
Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight
Knight Skeleton Army Sparky
Zap Knight Skeleton Army Tornado Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant
Skeleton Army Knight Sparky
Skeleton Army Electro Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Knight Tornado Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Knight Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Knight Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076