Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Prince Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Musketeer Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Musketeer Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Earthquake Royal Ghost Musketeer Lumberjack Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Prince Knight Royal Giant Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Earthquake Prince Lumberjack
Royal Giant
Earthquake Zap Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Earthquake
Zap Royal Giant Knight Prince
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Prince Royal Ghost Lumberjack
Prince
Zap Knight Earthquake Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Royal Giant Musketeer Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Royal Giant Musketeer Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Zap
Knight Earthquake Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Knight
Musketeer Zap Earthquake Lumberjack
Royal Giant
Earthquake
Zap Knight
Musketeer
Knight Lumberjack Zap Royal Ghost
Prince
Zap
Royal Ghost
Zap Musketeer
Lumberjack
Musketeer Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Musketeer
Lumberjack Zap Knight Musketeer Prince
Prince Lumberjack Knight Musketeer
Prince Lumberjack Knight Musketeer
Earthquake Prince Lumberjack
Zap Earthquake Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Zap
Earthquake Zap Musketeer
Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Knight Earthquake Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Zap
Prince Lumberjack Zap Knight Earthquake Musketeer
Zap Earthquake Prince Royal Ghost Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Zap Prince Lumberjack
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Knight Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Zap Earthquake Knight Musketeer Royal Ghost Lumberjack
Musketeer Prince Lumberjack
Royal Ghost Knight Earthquake Musketeer Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Prince Royal Ghost
Zap Knight Musketeer Prince Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Musketeer Prince
Prince Lumberjack Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Musketeer
Prince Knight Musketeer Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Zap Knight Prince
Musketeer
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Prince
Prince Knight Lumberjack
Musketeer
Zap Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Earthquake Musketeer Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Earthquake
Earthquake Knight Musketeer Prince
Zap Earthquake
Zap Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap
Zap
Musketeer Prince Lumberjack
Zap Knight Earthquake Musketeer Prince
Zap Musketeer
Earthquake Knight Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Zap Musketeer Prince
Earthquake Zap Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Prince
Zap Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Musketeer Prince
Earthquake Zap Musketeer
Zap Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Royal Ghost
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Earthquake Musketeer
Zap
Prince
Earthquake
Zap Earthquake Musketeer Prince
Zap Musketeer
Knight Musketeer Prince Lumberjack
Zap Earthquake Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076