Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Flying Machine Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Ram Rider
Zap
Royal Giant Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers
The Log
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon Ram Rider
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Knight Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Knight Royal Giant Flying Machine Wall Breakers Electro Dragon
Knight
Wall Breakers Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Royal Giant
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Knight Wall Breakers Ram Rider
Flying Machine
Zap Knight Royal Giant Electro Dragon Ram Rider
Wall Breakers
Knight Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Knight Royal Giant Flying Machine
Ram Rider
Zap Knight Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Knight Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Knight
Electro Dragon Zap Fireball Flying Machine
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Flying Machine
Zap Knight Electro Dragon
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Zap Flying Machine
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap Knight Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Ram Rider Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Knight
Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Electro Dragon
Knight Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Knight Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Knight Electro Dragon Ram Rider
Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Knight
Zap Electro Dragon Knight Fireball Flying Machine
Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Zap Knight Fireball Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Zap Flying Machine Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Zap Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Flying Machine
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076