Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Zap Fireball The Log Sparky
Royal Giant
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball
Zap Royal Giant Knight The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap The Log
The Log
Zap Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Royal Giant Fireball The Log

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Zap The Log
Sparky
Zap Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Zap
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Fireball The Log
Fireball Sparky Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight The Log
Zap The Log Knight Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball The Log Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball Zap The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball Zap
The Log Sparky
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Fireball The Log Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Sparky
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Fireball Zap The Log Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball The Log Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076