Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Void Bandit Battle Ram Goblin Demolisher Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Void Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Knight Goblin Demolisher Bandit
Knight
Battle Ram Zap Goblin Demolisher Wizard
Battle Ram
Zap Knight Bandit Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Goblin Demolisher Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Demolisher Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Knight Goblin Demolisher Void P.E.K.K.A Bandit
Knight
Goblin Demolisher Zap Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher Wizard
Bandit
Zap Goblin Demolisher Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Demolisher Wizard Void
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Goblin Demolisher P.E.K.K.A
Zap Goblin Demolisher Bandit
Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Bandit
Zap Knight Goblin Demolisher Wizard Bandit
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Wizard Bandit
Wizard Zap Goblin Demolisher P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Demolisher Wizard Bandit
Zap Wizard Knight Goblin Demolisher Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Wizard Knight P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Wizard Zap Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap Void P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Goblin Demolisher
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Bandit
Void Zap Bandit
Void Bandit
Knight Void
Wizard Zap Goblin Demolisher
Wizard Zap
Goblin Demolisher Wizard
Zap Goblin Demolisher Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Void
Void Zap Knight Wizard Bandit
Void Zap Wizard
Knight Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Goblin Demolisher Wizard Bandit
Goblin Demolisher Wizard Bandit
Void Zap Goblin Demolisher Wizard Bandit
Zap Goblin Demolisher Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Goblin Demolisher Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Wizard Bandit
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit
Zap Void
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Void Bandit
Zap Wizard
Void Knight Wizard
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076