Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Battle Ram Guards Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Witch Little Prince
The Log
Battle Ram Guards Witch Little Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Guards Witch Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Little Prince Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Guards Baby Dragon Witch Little Prince
Knight
Battle Ram Baby Dragon Zap Witch Little Prince
Battle Ram
Zap Knight Baby Dragon Witch
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Battle Ram Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Knight Battle Ram Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 1 13

Zap
Knight Guards Baby Dragon Witch Inferno Dragon Little Prince
Knight
Little Prince Zap Baby Dragon Witch
Battle Ram
Guards
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Knight Guards Witch Inferno Dragon Little Prince
Witch
Zap Knight Guards Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Little Prince
Knight Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Knight Witch
Witch Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Guards
Zap Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Knight Guards Little Prince
Guards Witch Zap Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Baby Dragon Witch
Zap Knight Guards Witch
Zap Guards Baby Dragon Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Knight Witch
Zap Knight Guards Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Baby Dragon Witch Knight Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Knight Guards Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Witch
Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap Knight Witch
Guards Zap Knight
Knight Guards Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Guards Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Witch
Zap Guards
Knight Guards Witch
Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Knight Baby Dragon Inferno Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Guards
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Witch Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Little Prince
Zap Guards Witch
Zap
Zap
Zap Guards Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Guards Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076