Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Royal Ghost
The Log
Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Royal Ghost Battle Ram Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Prince P.E.K.K.A Knight Executioner Royal Ghost
Knight
Battle Ram Executioner Zap Prince
Battle Ram
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Prince
Zap Knight Royal Ghost
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Battle Ram Executioner
Royal Ghost
Zap Battle Ram Prince

Synergie w obronie 3 9

Zap
Knight Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight
Executioner Zap Tornado
Battle Ram
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Prince
Zap Tornado Executioner
Executioner
Knight Tornado Zap Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Prince Executioner
Tornado Prince P.E.K.K.A Knight Executioner
Prince P.E.K.K.A Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Royal Ghost
Tornado Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Prince
Knight Tornado Prince Royal Ghost
Executioner Zap Knight Tornado Royal Ghost
Executioner Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Zap Knight
Executioner Zap Tornado Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Prince
Tornado Zap Prince P.E.K.K.A
Knight Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Knight Tornado Prince Executioner Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado Prince
Royal Ghost Knight Prince Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Knight Prince Executioner Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Prince Executioner
Executioner Zap Tornado
Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Tornado Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner
Zap Knight Tornado Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Knight Prince
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Knight Tornado Prince
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Prince
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Prince Executioner
Zap Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Royal Ghost
Zap Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap Tornado Executioner
Knight Prince Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076