Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Rascals Wizard
The Log
Rascals Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Rascals Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Baby Dragon Freeze
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Wizard
Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Zap Knight Fireball Freeze Rascals Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Baby Dragon
Knight Zap Rascals Fireball Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Knight Rascals Baby Dragon
Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Rascals
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Freeze
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze
Baby Dragon
Zap Knight Rascals
Freeze
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Knight Rascals
Knight Rascals Freeze
Knight Rascals
Fireball
Fireball Freeze Zap Rascals Baby Dragon
Zap Rascals Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals
Knight Rascals
Zap Knight Rascals Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Rascals Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Knight Rascals Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Zap Rascals Baby Dragon Freeze
Knight Rascals
Zap Rascals Fireball Freeze
Wizard Knight Rascals Fireball
Fireball Zap Knight Rascals Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Knight Rascals Fireball
Rascals Wizard Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard Baby Dragon
Zap Knight Rascals
Zap Knight Rascals Fireball
Knight Rascals
Fireball Wizard Zap Rascals Baby Dragon Freeze
Rascals Knight Fireball
Knight Rascals
Zap Freeze Knight Fireball Baby Dragon
Knight Rascals
Zap Fireball
Rascals Knight Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Zap Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Rascals Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Rascals Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Rascals Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Rascals Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076