Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Cannon Cart Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Witch
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Witch Cannon Cart
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Cannon Cart P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Knight Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Witch Cannon Cart
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Witch
P.E.K.K.A
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Rocket Witch P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rocket P.E.K.K.A
Zap Firecracker Cannon Cart
Rocket Zap Firecracker Witch
Rocket Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Cannon Cart
Witch Zap Knight Firecracker Cannon Cart
Zap Firecracker Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Zap Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Rocket Zap P.E.K.K.A
Knight Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Zap Witch Knight Firecracker Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Knight Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Rocket Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Knight Rocket Witch Cannon Cart
Rocket P.E.K.K.A Zap Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Witch Cannon Cart
Firecracker Rocket Zap Witch
Rocket P.E.K.K.A Knight Witch Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Zap Rocket P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Cannon Cart
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Cannon Cart
Rocket P.E.K.K.A Zap
Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Witch Cannon Cart
Witch Zap Knight Firecracker Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket
Firecracker Zap
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Knight Firecracker Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Zap Rocket Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap Knight Cannon Cart
Zap Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rocket Cannon Cart
Zap Firecracker Cannon Cart
Rocket Zap Firecracker Witch Cannon Cart
Firecracker Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Rocket Firecracker Witch
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Zap Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Zap Firecracker Witch
Knight Firecracker Rocket Cannon Cart
Zap Firecracker
Rocket Zap
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rocket Witch
Firecracker Zap Rocket Witch
Zap Firecracker Rocket Witch Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076