Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Goblin Drill Sparky
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Goblin Drill Electro Wizard Rocket Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Goblin Drill

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Guards
Knight
Zap Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Rocket
Guards
Zap
Goblin Drill
Knight Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Knight Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Knight Guards Goblin Drill Sparky
Knight
Electro Wizard Zap Sparky
Rocket
Guards
Zap Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Goblin Drill
Zap Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Guards Goblin Drill Goblin Giant
Sparky
Zap Knight Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Sparky Knight Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Knight Guards Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Sparky
Zap Guards Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap
Rocket Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Drill
Knight Guards Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Zap Knight Goblin Drill Goblin Giant
Zap Electro Wizard
Goblin Drill Sparky Zap Knight Rocket Guards Electro Wizard
Rocket Sparky Zap Guards Goblin Drill Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Drill Electro Wizard
Zap Knight Guards Goblin Drill Electro Wizard
Zap Goblin Drill Knight Guards Electro Wizard
Sparky Goblin Drill Electro Wizard
Knight Guards Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Rocket
Guards Zap Knight Rocket Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rocket Guards Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Guards Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Rocket Zap Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Guards Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Zap Rocket Electro Wizard Knight Sparky
Guards Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Guards Sparky
Rocket Zap Guards Goblin Giant Electro Wizard
Rocket Knight Guards Goblin Giant Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Zap Knight Rocket Goblin Drill Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Guards Goblin Drill Sparky
Zap Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Rocket Guards Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Rocket Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Rocket Guards Electro Wizard Sparky
Rocket Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Rocket
Rocket Knight Sparky
Rocket
Zap Sparky
Rocket Zap Goblin Drill Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Electro Wizard Sparky
Rocket Zap
Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Electro Wizard Guards
Sparky
Zap Rocket Sparky
Zap Rocket Electro Wizard Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Zap Electro Wizard Rocket Guards
Rocket Zap Electro Wizard
Knight Rocket Electro Wizard Sparky
Zap
Rocket Zap Sparky
Sparky
Zap Rocket Guards Electro Wizard Sparky
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076