Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Knight Clone Ice Wizard
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Clone Ice Wizard
Fireball
Clone Ice Wizard
Poison
Clone Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Rocket The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Rocket Clone Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Royal Delivery Clone Ice Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Zap The Log Ice Wizard
Royal Delivery
Rocket
Clone
The Log
Zap Knight Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Zap The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Knight Royal Delivery The Log Ice Wizard
Knight
Royal Delivery Ice Wizard Zap The Log
Royal Delivery
Knight Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
Clone
The Log
Zap Knight Royal Delivery Rocket Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Zap Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Delivery The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight The Log
Zap Knight Royal Delivery The Log Ice Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Knight Royal Delivery Ice Wizard
Knight Ice Wizard Mega Knight
Royal Delivery Rocket The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Zap Ice Wizard Mega Knight
Rocket Zap Royal Delivery Ice Wizard
Rocket Zap The Log Mega Knight
Ice Wizard
Knight Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Knight Royal Delivery The Log Mega Knight
Zap Royal Delivery Ice Wizard
Mega Knight Zap Knight Royal Delivery Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Mega Knight Zap Royal Delivery The Log
Knight Mega Knight
Rocket Zap Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Zap Knight The Log Ice Wizard
Zap Royal Delivery The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Knight Rocket The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Zap Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Zap Knight Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Rocket Zap Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Rocket Mega Knight Knight The Log
Royal Delivery
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Zap Royal Delivery The Log
Royal Delivery Rocket Mega Knight Knight
Mega Knight
Zap Knight Royal Delivery Rocket The Log
Mega Knight Zap Royal Delivery The Log Ice Wizard
Zap Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Zap The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Zap The Log Mega Knight
Zap Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Rocket
Rocket Zap Knight The Log
Zap Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Zap The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Rocket Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Rocket
Zap Rocket The Log Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket Zap Ice Wizard
The Log
Knight Rocket Mega Knight
The Log Zap
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Zap Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076