Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Witch
Zap
Tombstone Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Witch Mother Witch
Fireball
Tombstone Flying Machine Witch Mother Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Witch Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Tombstone Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Royal Delivery Tombstone Flying Machine Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Knight
Zap Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Royal Delivery
Tombstone
Flying Machine
Zap Knight
Witch
Zap Knight
The Log
Zap Knight
Mother Witch
Zap Knight

Synergie w obronie 1 21

Zap
Knight Royal Delivery Tombstone Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Knight
Royal Delivery Zap Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Royal Delivery
Knight Zap Tombstone Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Tombstone
Zap Royal Delivery Flying Machine Mother Witch
Flying Machine
Zap Knight Royal Delivery Tombstone The Log
Witch
Zap Knight Royal Delivery The Log
The Log
Zap Knight Royal Delivery Flying Machine Witch Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Royal Delivery Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Flying Machine The Log
Zap Knight Royal Delivery Tombstone Flying Machine Witch The Log
Witch Knight Royal Delivery Tombstone
Witch Knight Tombstone
Royal Delivery Tombstone The Log
Royal Delivery The Log Zap Flying Machine Mother Witch
Zap Royal Delivery Tombstone Flying Machine Witch
Zap Flying Machine The Log
Witch Tombstone
Knight Royal Delivery
Witch Mother Witch Zap Knight Royal Delivery Tombstone Flying Machine The Log
Zap Royal Delivery Flying Machine Witch
Tombstone Zap Knight Royal Delivery Flying Machine Witch The Log
Zap Royal Delivery Tombstone Witch The Log
Knight Tombstone
Zap Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery Tombstone Witch
Royal Delivery Tombstone Zap Knight Flying Machine Witch The Log
Zap Royal Delivery Witch The Log Knight Tombstone Flying Machine Mother Witch
Knight Royal Delivery Flying Machine Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Royal Delivery Tombstone Witch
Royal Delivery Zap Knight Flying Machine The Log
Royal Delivery Tombstone Zap Knight Witch The Log
Zap Knight Royal Delivery The Log
Knight Royal Delivery Tombstone Witch
Royal Delivery Mother Witch Zap Flying Machine Witch
Royal Delivery Knight Tombstone Flying Machine Witch
Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery Knight Tombstone Flying Machine Witch The Log
Witch Royal Delivery Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine Witch
Zap Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Tombstone Witch
Flying Machine Witch
Tombstone Witch Zap Knight Royal Delivery Flying Machine The Log
Zap Royal Delivery Flying Machine Witch The Log Mother Witch
Zap Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Flying Machine The Log
Zap The Log
Mother Witch Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch The Log
The Log Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Flying Machine Knight The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Witch The Log
Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Mother Witch Witch
Witch
The Log Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Witch Mother Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Tombstone Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
The Log
Knight Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Witch The Log
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076