Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mega Minion Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mega Minion Goblin Hut

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight Royal Recruits Goblin Hut
Knight
Mega Minion Zap Goblin Hut Wizard
Royal Recruits
Zap
Mega Minion
Zap Knight
Goblin Hut
Zap Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight
Lightning

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Knight Goblin Hut Inferno Tower
Knight
Mega Minion Inferno Tower Zap Goblin Hut Wizard
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Goblin Hut
Zap Knight Mega Minion Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Knight Zap Mega Minion Goblin Hut
Wizard
Knight Mega Minion Goblin Hut
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Knight Royal Recruits Mega Minion Lightning
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Knight Mega Minion
Lightning Royal Recruits
Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Lightning Zap Goblin Hut Wizard
Lightning Zap Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Hut
Knight Royal Recruits Inferno Tower
Zap Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion Inferno Tower Zap Goblin Hut Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Zap Knight Wizard Lightning
Wizard Zap Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Hut
Inferno Tower Zap Royal Recruits Goblin Hut Lightning
Wizard Knight Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Zap Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Wizard
Zap Wizard Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Zap Goblin Hut Inferno Tower
Zap Knight Mega Minion Wizard Lightning
Royal Recruits Zap Knight Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Royal Recruits Lightning Zap Knight Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Knight Goblin Hut
Wizard Zap Goblin Hut
Royal Recruits Knight Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning Knight Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Mega Minion Goblin Hut
Knight Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower
Royal Recruits Lightning Zap
Royal Recruits Lightning Knight Inferno Tower Wizard
Royal Recruits Wizard
Royal Recruits Goblin Hut Inferno Tower Zap Knight Mega Minion Lightning
Zap Royal Recruits Mega Minion Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Zap Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Royal Recruits
Zap
Lightning Goblin Hut
Lightning Knight Royal Recruits
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning
Lightning Zap Knight Royal Recruits Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Knight Goblin Hut
Lightning
Lightning Zap Goblin Hut
Lightning Zap Goblin Hut Wizard
Lightning Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Royal Recruits
Zap Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning Mega Minion Goblin Hut Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Royal Recruits Goblin Hut
Lightning Zap Mega Minion Wizard
Lightning Knight Mega Minion Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Royal Recruits Mega Minion
Zap Royal Recruits Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Royal Recruits
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076