Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Executioner
The Log
Royal Recruits Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Fireball
Musketeer Executioner
Poison
Royal Recruits Musketeer Executioner
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Rage Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Executioner
Knight
Musketeer Executioner Zap Prince
Royal Recruits
Zap Musketeer
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Royal Recruits Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Executioner
Rage
Prince
Prince
Zap Valkyrie Knight Musketeer Rage
Executioner
Knight Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 8

Zap
Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Knight
Musketeer Executioner Zap
Royal Recruits
Musketeer
Knight Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Prince Executioner
Rage
Prince
Zap Valkyrie Executioner
Executioner
Knight Zap Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Executioner
Zap Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Prince Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Executioner
Royal Recruits Prince Knight Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Prince
Zap Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Zap Executioner
Zap Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Prince
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Executioner Zap Knight Royal Recruits Musketeer
Musketeer Executioner Zap
Royal Recruits Prince Zap Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Royal Recruits Prince
Royal Recruits Knight Prince
Zap Royal Recruits Prince
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Zap Knight Royal Recruits Musketeer Prince Executioner
Zap Valkyrie Executioner Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Prince
Royal Recruits Valkyrie Knight Musketeer Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Zap Prince
Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Royal Recruits Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Valkyrie Prince Zap Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer
Royal Recruits Prince Knight Musketeer Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie Prince
Zap Royal Recruits Knight Valkyrie Prince
Royal Recruits Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Royal Recruits Zap Valkyrie Prince
Royal Recruits Prince Knight Valkyrie Executioner
Royal Recruits Musketeer Valkyrie Executioner
Royal Recruits Zap Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Valkyrie Executioner Zap Royal Recruits Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Executioner
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer Prince
Zap Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Executioner
Royal Recruits Musketeer Executioner
Zap Musketeer Prince Executioner
Zap Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Valkyrie Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Royal Recruits Musketeer Prince
Zap Musketeer Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Prince Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Royal Recruits Musketeer Prince Executioner
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Royal Recruits Musketeer Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076