Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Valkyrie Giant Goblin Hut Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Giant Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Knight
Skeleton Dragons Zap Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Zap Valkyrie Giant Goblin Hut
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Giant Goblin Hut
Bomb Tower
Giant
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 4 9

Zap
Skeleton Dragons Bomb Tower Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Skeleton Dragons Bomb Tower Zap Goblin Hut
Skeleton Dragons
Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Giant
Goblin Hut
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Bomb Tower Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Bomb Tower Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Zap Bomb Tower Goblin Hut
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Hut
Knight Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Knight Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Dragons Zap Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Zap Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Zap Goblin Hut
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Bomb Tower Zap Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap Valkyrie Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Goblin Hut
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons Zap Bomb Tower Goblin Hut
Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Goblin Hut Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Hut
Zap Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Goblin Hut
Zap Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076