Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Dragons Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Skeleton Dragons Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Skeleton Dragons Zap Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons
Knight Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians
Zap Knight Goblin Giant
Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Giant
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 4 6

Zap
Skeleton Dragons Goblin Giant Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Zap
Skeleton Dragons
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Giant Skeleton Goblin Giant
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Goblin Giant Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Knight Skeleton Dragons Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Zap Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton King
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Dragons Zap Knight Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Skeleton King
Skeleton Dragons Zap Magic Archer
Zap Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Zap Elite Barbarians
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Zap Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Zap Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Giant Skeleton Zap Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Zap Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Skeleton Dragons Zap Goblin Giant Magic Archer
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Zap Giant Skeleton Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Giant
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Goblin Giant Skeleton King
Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer Skeleton King
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Zap Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Zap Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Knight Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Magic Archer Skeleton King
Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Zap Giant Skeleton Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076