Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Zap Goblin Cage Hog Rider
Firecracker
Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Zap Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Skeleton Barrel Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Goblin Cage Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Zap
Firecracker
Knight Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Zap Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Knight Electro Wizard
Goblin Cage Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Cage
Zap Skeleton Barrel Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Zap Knight Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Zap Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Knight Firecracker Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Cage Electro Wizard
Zap Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Knight Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard Knight Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel
Zap Firecracker Goblin Cage Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076