Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Knight Zap Flying Machine Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Flying Machine
Zap Knight Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Knight
Zap Flying Machine Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Flying Machine
Zap Knight Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Flying Machine Wizard
Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lumberjack Zap Knight Flying Machine Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Wizard
Lumberjack Zap Knight Flying Machine Wizard Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Knight Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Dark Prince Knight Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Knight
Knight Dark Prince Lumberjack
Wizard Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Dark Prince Knight Flying Machine Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Knight Flying Machine Dark Prince
Knight Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Wizard Lumberjack
Wizard Flying Machine
Zap Knight Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Lumberjack
Zap Knight Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine
Zap Wizard Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Flying Machine Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Skeleton Barrel Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076