Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Furnace Electro Giant Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Furnace Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Barrel Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight
Skeleton Barrel Zap Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Zap Furnace Magic Archer Lumberjack
Furnace
Zap Knight Skeleton Barrel
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer Night Witch
Night Witch
Zap Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Knight Skeleton Barrel Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight
Magic Archer Zap Furnace Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Zap
Furnace
Zap Knight Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Magic Archer
Knight Zap Furnace Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Knight Furnace Magic Archer
Night Witch
Zap Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Lumberjack Zap Knight Furnace Night Witch
Furnace Lumberjack Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Furnace
Lumberjack
Zap Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Furnace Zap Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer
Furnace Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Zap Knight Furnace Electro Giant Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Furnace Magic Archer Night Witch
Furnace Lumberjack Night Witch Zap Knight
Zap Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight Furnace Lumberjack
Zap Furnace Electro Giant Lumberjack
Knight Furnace Lumberjack Night Witch
Zap Knight Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Furnace Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Knight Furnace Electro Giant Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Furnace Electro Giant
Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Furnace
Lumberjack Zap Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Furnace Electro Giant Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Furnace Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Zap Knight Magic Archer
Knight Lumberjack
Zap Electro Giant
Knight Lumberjack Night Witch
Furnace Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Knight Furnace Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Knight Skeleton Barrel
Zap Furnace Magic Archer
Electro Giant Zap Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Lumberjack Night Witch
Zap Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Furnace Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Furnace
Night Witch
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Giant Furnace Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Furnace Electro Giant Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Barrel Electro Giant
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076