Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Knight Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Knight
Skeleton Barrel Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Zap Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Knight The Log
Giant
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Giant Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Skeleton Barrel Giant The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap The Log
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap The Log
Giant
The Log
Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Knight Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight The Log Magic Archer
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Knight Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Knight Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap Skeleton Barrel The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076