Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Zap
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 6 17

Bats
Knight Zap Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Firecracker
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Firecracker Bats Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Bats Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Zap Knight Firecracker Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Firecracker Tesla Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076