Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Barbarians Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Princess
Fireball
Tesla Barbarians Mega Minion Princess
Poison
Barbarians Mega Minion Princess
Lightning
Knight Tesla Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mega Minion Princess Tesla Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Knight The Log Princess Mega Knight
Knight
Mega Minion Princess Zap The Log
Tesla
Barbarians
Mega Minion
Zap Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Princess

Synergie w obronie 6 14

Zap
Mega Minion Mega Knight Knight Tesla Barbarians The Log Princess
Knight
Tesla Mega Minion Princess Zap The Log
Tesla
Knight The Log Zap Mega Minion Princess
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Knight Tesla The Log Princess Mega Knight
The Log
Tesla Zap Knight Mega Minion Princess Mega Knight
Princess
Knight Zap Tesla Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Mega Minion The Log
Barbarians Zap Knight Tesla Mega Minion The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Knight Mega Minion
Tesla Barbarians Knight Mega Minion Mega Knight
Barbarians The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Minion Zap Princess
Zap Tesla Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Princess
Knight Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Zap Knight Tesla Mega Minion The Log Princess Mega Knight
Tesla Mega Minion Zap Princess
Tesla Barbarians Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Tesla Barbarians Mega Minion The Log Princess
Barbarians Knight Tesla Mega Knight
Barbarians Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Knight
Tesla Mega Knight Zap Knight Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Knight Tesla Barbarians Mega Minion Princess Mega Knight
Barbarians Tesla
Mega Knight Knight Tesla Barbarians The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Tesla Mega Minion The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Knight The Log
Mega Knight Zap Knight Tesla Barbarians The Log
Barbarians Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Princess
Knight Tesla Barbarians Mega Minion
Mega Knight Knight Tesla Barbarians
Zap Mega Knight Knight Barbarians Mega Minion The Log
Tesla Barbarians Mega Minion
Mega Knight Knight Tesla Barbarians Mega Minion
Mega Knight Zap Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Knight Tesla
Tesla Barbarians Princess Mega Knight
Tesla Barbarians Zap Knight Mega Minion The Log
Mega Knight Zap Tesla Barbarians Mega Minion The Log Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight Barbarians The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Mega Minion Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Princess Mega Knight
Mega Minion
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Barbarians Princess
Zap Mega Minion Princess
The Log
Knight Mega Minion Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076