Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Baby Dragon The Log
Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Zap The Log Ram Rider
Tesla
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Barrel Ram Rider
The Log
Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Tesla Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Knight
Tesla Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Zap Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Tesla The Log
Baby Dragon
Zap Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Knight
Tesla Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Ram Rider Zap Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Knight Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Zap Baby Dragon Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla The Log Ram Rider
Tesla Knight Skeleton Army
Tesla Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla
Zap Knight Tesla Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Tesla The Log Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army Ram Rider
Zap Tesla Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Zap Knight Baby Dragon The Log
Zap Tesla Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap Knight The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076