Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Witch Balloon
Zap
Dart Goblin Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Tesla Dart Goblin Musketeer Witch Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Dart Goblin Tesla Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Knight
Dart Goblin Musketeer Balloon Zap Witch
Tesla
Dart Goblin
Knight Valkyrie Zap Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Balloon Zap Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie
Balloon
Zap Knight Valkyrie Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Zap
Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Knight
Tesla Dart Goblin Musketeer Zap Witch
Tesla
Knight Musketeer Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Knight Zap Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie Zap Dart Goblin
Valkyrie
Musketeer Zap Tesla Dart Goblin Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Tesla Dart Goblin Musketeer Zap Witch
Zap Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Tesla Witch Musketeer
Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Dart Goblin Witch
Tesla Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin Witch
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Zap Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Tesla Dart Goblin Musketeer
Tesla Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Witch
Zap Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Zap Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie Witch
Zap Tesla Dart Goblin Musketeer Witch
Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Tesla Dart Goblin Musketeer
Knight Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Dart Goblin Musketeer Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer
Zap Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076