Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Tesla

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Knight Magic Archer
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Hog Rider
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider
Magic Archer
Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Knight
Firecracker Tesla Magic Archer Zap Fireball Wizard
Firecracker
Knight Zap Tesla
Tesla
Knight Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla
Magic Archer
Knight Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight
Tesla Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Knight Firecracker Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker Tesla Magic Archer
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Wizard Knight Firecracker Fireball
Tesla Fireball Zap Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Wizard Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Tesla Wizard Magic Archer
Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Firecracker Fireball Wizard Zap Tesla Magic Archer
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla
Knight Tesla
Zap Fireball
Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Zap Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076