Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Knight
Zap Fireball Witch
Tesla
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight
Tesla Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Fireball Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Knight Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Tesla Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Witch
Fireball Zap Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Zap Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076