Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Musketeer Mega Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 7 12

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Tesla
Knight Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076