Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tesla Fireball Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Knight
Zap Fireball Wizard Witch Prince
Tesla
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Knight Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Knight Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
Knight
Tesla Zap Fireball Wizard Witch
Tesla
Knight Zap Fireball Wizard Prince
Fireball
Zap Knight Tesla
Wizard
Knight Tesla Prince P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Prince
Prince
Zap Tesla Wizard Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Witch Prince
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Tesla Witch Prince P.E.K.K.A Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla
Tesla Zap Fireball Wizard Witch
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Prince
Knight Tesla Prince
Witch Zap Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Zap Fireball Wizard Witch
Tesla Prince P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Zap Tesla Fireball Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Knight Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Knight Tesla Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Tesla Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Knight Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Prince
Fireball Wizard Zap Tesla Witch
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch
Tesla Witch Zap Knight Fireball Prince P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076