Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Hunter
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Knight Tesla Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Hunter The Log Mega Knight
Knight
Hog Rider Zap Hunter The Log
Tesla
Hog Rider
Zap Knight The Log Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Hunter The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army Hunter The Log
Knight
Tesla Hunter Zap Skeleton Army The Log
Tesla
Knight The Log Zap Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Tesla The Log
Hunter
Knight Zap The Log Mega Knight
The Log
Tesla Zap Knight Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla The Log
Skeleton Army Hunter Zap Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Knight
Tesla Skeleton Army Hunter Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Zap
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Hunter Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Hunter Zap
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Hunter The Log
Skeleton Army Knight Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Hunter
Tesla Mega Knight Zap Knight Skeleton Army Hunter The Log
Zap Hunter The Log Knight Tesla Mega Knight
Tesla Hunter
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Knight Tesla Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight
Zap Tesla Hunter
Skeleton Army Knight Tesla Hunter
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army Hunter
Zap Mega Knight Knight Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Knight Hunter The Log
Mega Knight Zap Tesla Hunter The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Hunter
The Log
The Log Zap Hunter
The Log Zap
Zap Knight The Log
Zap
Knight Hunter The Log
Zap The Log
Zap Hunter The Log
The Log Mega Knight
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Hunter Mega Knight
The Log Zap Hunter
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Hunter
Zap
Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Hunter
The Log
Knight Hunter Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076