Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Wizard Wall Breakers
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Wall Breakers
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Wall Breakers
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Knight Tesla Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Ice Golem Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Knight
Musketeer Wall Breakers Zap Wizard
Tesla
Ice Golem
Musketeer Wall Breakers Zap
Musketeer
Knight Ice Golem Zap Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Wall Breakers
Knight Ice Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Wall Breakers

Synergie w obronie 6 10

Zap
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Knight
Tesla Musketeer Zap Wizard
Tesla
Knight Ice Golem Musketeer Zap Wizard
Ice Golem
Tesla Musketeer Zap Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Zap Mega Knight
Wizard
Knight Tesla Ice Golem Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Ice Golem Musketeer Wizard
Zap Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Wizard
Zap Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Zap Knight Tesla Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Zap Wizard
Tesla Mega Knight Zap Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Zap Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Musketeer
Tesla Mega Knight Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Wizard Knight Tesla Ice Golem Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Tesla Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Ice Golem
Zap Knight Tesla Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Ice Golem Musketeer
Mega Knight Zap Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Tesla Ice Golem Musketeer
Knight Tesla Ice Golem Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Zap Mega Knight Knight Ice Golem
Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Zap Knight Ice Golem Musketeer
Mega Knight Zap Tesla Ice Golem Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Zap Knight Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076