Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Prince Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Prince Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Knight The Log
Knight
Zap Prince The Log Electro Wizard
Tesla
Prince
Zap Knight The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Prince
Electro Wizard
Zap Knight Prince
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Knight Tesla Prince The Log Inferno Dragon
Knight
Tesla Electro Wizard Zap The Log
Tesla
Knight The Log Zap Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
The Log Zap Tesla Electro Wizard
The Log
Tesla Prince Zap Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Knight Tesla Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Prince Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Prince The Log
The Log Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Prince
Knight Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Tesla Prince Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Tesla Prince The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Prince Electro Wizard
Zap Tesla Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Tesla Knight Prince Electro Wizard
Tesla Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Tesla Prince The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Prince The Log Inferno Dragon
Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Zap Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Prince Inferno Dragon
Goblinstein Zap Tesla Electro Wizard
Prince Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Goblinstein Knight Prince The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Prince
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Zap Knight Prince The Log Inferno Dragon Goblinstein
Zap Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince The Log
Zap The Log Goblinstein
Goblinstein Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Prince Electro Wizard
Zap Knight Prince The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Zap Prince The Log
Zap The Log
The Log
Zap Prince The Log Electro Wizard
Zap The Log
Prince The Log
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Goblinstein
Inferno Dragon
The Log Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblinstein
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Prince
The Log
Zap Electro Wizard Prince Goblinstein
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Prince Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076