Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Miner Tesla Fireball Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Knight Valkyrie Wall Breakers
Knight
Wall Breakers Zap Fireball Wizard Miner
Tesla
Fireball
Zap Knight Wall Breakers Miner
Valkyrie
Wall Breakers Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Wall Breakers
Knight Valkyrie Miner Zap Fireball
Miner
Zap Wall Breakers Knight Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Knight Tesla Valkyrie Miner
Knight
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla
Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Zap Knight Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie
Zap Tesla Fireball Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Wall Breakers
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Zap Knight Tesla Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Tesla Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tesla Valkyrie
Tesla Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie Zap Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla Fireball
Tesla Wizard Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Zap Knight Wizard
Zap Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Valkyrie Wizard Miner
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tesla
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Zap Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Fireball Wizard
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball
Miner Zap Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Miner
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076