Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tombstone Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner The Log Magic Archer
Knight
Executioner Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Tombstone
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Executioner The Log
The Log
Zap Knight Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Zap
Electro Wizard Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Zap The Log
Tombstone
Zap Electro Wizard Magic Archer
Executioner
Knight Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Tombstone P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Tombstone The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Tombstone Executioner Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Knight Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tombstone The Log Magic Archer
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Executioner Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner The Log Knight Tombstone Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner The Log Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner
Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tombstone The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Executioner
Executioner Magic Archer
Tombstone Electro Wizard Zap Knight Executioner P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Executioner Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Executioner Zap The Log Magic Archer
Executioner Zap Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Knight Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Magic Archer
The Log Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Tombstone Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076