Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Sparky
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch Sparky
Fireball
Tombstone Hog Rider Mother Witch Sparky
Poison
Tombstone Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tombstone Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Hog Rider Zap Fireball Mother Witch Sparky
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Zap Knight Hog Rider
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Mother Witch Sparky
Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Tombstone
Zap Fireball Mother Witch Sparky
Fireball
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Knight Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tombstone
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Mother Witch
Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Zap Knight Tombstone Fireball
Zap Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Fireball
Fireball Sparky Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tombstone
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Knight
Zap Knight Tombstone Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone Fireball Sparky
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zap Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Sparky
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Tombstone Sparky
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Sparky
Fireball Sparky
Tombstone Sparky Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Mother Witch Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Fireball Sparky
Fireball Zap
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Mother Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Mother Witch Sparky
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076