Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Giant Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tombstone Electro Wizard Giant Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Knight Bowler Executioner The Log
Knight
Executioner Zap The Log Electro Wizard
Tombstone
Giant
Zap Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Bowler
Zap Giant Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Giant Bowler The Log
The Log
Zap Knight Giant Bowler Executioner
Electro Wizard
Zap Knight Giant Bowler

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Knight Tombstone Bowler Executioner The Log
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Bowler The Log
Tombstone
Zap Electro Wizard
Giant
Bowler
The Log Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Zap The Log
The Log
Bowler Zap Knight Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tombstone Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Zap Knight Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Bowler Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Tombstone Bowler The Log
Bowler The Log Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Executioner
Bowler Zap The Log Electro Wizard
Tombstone
Knight Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tombstone Bowler The Log
Executioner Zap Electro Wizard
Tombstone Bowler Zap Knight The Log Electro Wizard
Bowler Executioner Zap Tombstone The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Bowler Executioner Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Executioner The Log Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Knight Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Bowler Executioner The Log
Tombstone Zap Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Bowler Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Knight Tombstone Bowler Electro Wizard
Knight
Zap Electro Wizard Knight Tombstone The Log
Tombstone
Knight Tombstone Bowler
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Tombstone Executioner
Bowler Executioner
Tombstone Electro Wizard Zap Knight Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Zap The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Bowler Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Executioner Zap Bowler The Log
Executioner Zap
Bowler Executioner The Log
The Log Zap Bowler Executioner
The Log Zap
Bowler Electro Wizard
Zap Knight Bowler The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Knight Bowler Executioner The Log
Zap The Log
Zap Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner The Log
Zap Bowler Executioner The Log Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bowler Executioner
The Log Zap Bowler Executioner Electro Wizard
Zap Bowler The Log
Zap The Log
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bowler
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Bowler The Log
Zap Electro Wizard Tombstone
Zap Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Bowler Executioner Electro Wizard
The Log Zap Bowler Executioner
Zap
Executioner
Zap Bowler The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Bowler Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076