Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Battle Ram Guards
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Baby Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Guards
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Knight
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon Zap
Tombstone
Mega Minion
Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Battle Ram
Zap Knight Baby Dragon
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Guards Baby Dragon
Knight
Mega Minion Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion
Zap Knight Tombstone Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Guards Baby Dragon
Battle Ram
Guards
Zap Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Mega Minion Zap Tombstone Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Guards Mini P.E.K.K.A
Guards Zap Knight Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Zap Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Zap Knight Guards
Zap Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zap Knight Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Knight Tombstone Mega Minion Guards
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tombstone
Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Guards Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Tombstone Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Guards
Knight Tombstone Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Guards
Baby Dragon
Tombstone Guards Zap Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Knight
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Tombstone Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076