Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Tombstone Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Tombstone Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tombstone Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Tombstone Wizard
Wizard Musketeer
Tombstone Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076