Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army
The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tombstone Skeleton Army Musketeer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Knight
Musketeer Zap Electro Dragon The Log
Tombstone
Musketeer
Knight Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Mega Knight
The Log
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon The Log
Knight
Musketeer Electro Dragon Zap Skeleton Army The Log
Tombstone
Musketeer Zap Electro Dragon
Musketeer
Knight Tombstone The Log Zap Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Zap Tombstone Skeleton Army The Log
The Log
Musketeer Zap Knight Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Tombstone Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Zap Electro Dragon
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Electro Dragon The Log
Skeleton Army Knight Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Tombstone Mega Knight Zap Knight Musketeer Skeleton Army Electro Dragon The Log
Zap The Log Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone
Zap Knight Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Musketeer The Log
Knight Tombstone Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Knight Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Zap Electro Dragon Mega Knight Knight Tombstone Skeleton Army The Log
Tombstone Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tombstone
Musketeer Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Electro Dragon Zap Knight Musketeer The Log
Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Musketeer The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Zap Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Zap Tombstone Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
The Log
Knight Musketeer Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076