Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Tornado Bats Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Zap
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Knight Zap Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Skeleton Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Zap Tornado
Goblin Gang
Knight Zap Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Tornado
Zap Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Knight Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado
Goblin Gang Bats Knight
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Tornado Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Knight Skeleton Barrel Tornado
Zap Tornado
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Skeleton Barrel Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bats Goblin Gang
Zap Tornado
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Skeleton Barrel Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076