Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer
Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Knight
Electro Wizard Magic Archer Zap Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tornado Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Royal Ghost Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Knight Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost Bandit
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Knight Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Tornado
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076