Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Zap Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Executioner Electro Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Lightning Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Zap Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 7

Zap
Bomb Tower Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner
Knight
Bomb Tower Executioner Electro Wizard Zap
Valkyrie
Zap Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Zap Valkyrie
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Zap Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Executioner Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Bomb Tower Executioner
Lightning Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Knight Bomb Tower
Executioner Zap Electro Wizard
Bomb Tower Zap Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Executioner Zap Electro Wizard
Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Zap Knight Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Executioner Knight Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner Lightning
Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Executioner
Executioner Zap Bomb Tower Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Lightning Electro Wizard Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner
Valkyrie Bomb Tower Executioner
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Bomb Tower Executioner Lightning
Valkyrie Executioner Zap Bomb Tower Electro Wizard
Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap Executioner
Lightning Knight Executioner
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Valkyrie Executioner
Zap Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Lightning Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Lightning
Lightning Zap
Executioner
Zap Lightning Electro Wizard
Zap Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Executioner Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076