Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Miner Valkyrie

Synergie w ataku 6 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Witch Miner Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Baby Dragon Witch
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Hog Rider Witch Miner Lumberjack
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
Zap Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 15

Zap
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Knight
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Witch Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Lumberjack
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap Knight
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Lumberjack
Miner Zap Knight Valkyrie
Zap Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076