Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Hunter Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter Executioner
Knight
Hog Rider Executioner Zap Goblin Hut Hunter
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Hut Hunter Executioner
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter Executioner
Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Hunter
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
Executioner
Knight Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Knight
Hunter Executioner Zap Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Zap Goblin Hut Hunter Executioner
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Hut Executioner
Hunter
Knight Zap Valkyrie Goblin Hut
Executioner
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Executioner
Skeleton Army Hunter Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Hunter Executioner
Hunter Zap Goblin Hut Executioner
Zap Valkyrie
Hunter Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Knight Goblin Hut Hunter
Hunter Executioner Zap Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Hunter Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Knight Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Zap Goblin Hut Hunter
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Zap Valkyrie Hunter Executioner Knight Goblin Hut
Goblin Hut Hunter
Valkyrie Skeleton Army Knight Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Knight Valkyrie Hunter Executioner
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Zap Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Hunter Executioner
Executioner Zap Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter
Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Valkyrie Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Hunter Executioner
Valkyrie Executioner Zap Goblin Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Executioner
Goblin Hut
Knight Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Hunter
Executioner
Zap Hunter Executioner
Zap
Zap Knight Valkyrie
Zap Executioner
Knight Goblin Hut Hunter Executioner
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Hunter Executioner
Goblin Hut Executioner
Zap Hunter Executioner
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie Hunter Executioner
Zap Hunter Executioner
Zap
Zap
Zap Hunter Executioner
Zap Goblin Hut
Zap Hunter
Zap
Zap Goblin Hut Skeleton Army
Zap Hunter Executioner
Knight Valkyrie Hunter Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076