Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Knight Valkyrie Magic Archer
Knight
Hog Rider Balloon Zap Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Balloon Zap Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Balloon Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Knight
Inferno Tower Magic Archer Zap Skeleton Army
Valkyrie
Zap Inferno Tower Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Knight Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Magic Archer
Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Zap Knight Skeleton Army Magic Archer
Zap Valkyrie Knight Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Inferno Tower Magic Archer
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076