Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze
Knight
Hog Rider Zap Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight
Electro Wizard Zap Skeleton Army
Valkyrie
Zap Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Freeze
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Freeze
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze Lightning Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Freeze Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Zap Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Lightning Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Freeze Lightning
Valkyrie Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze
Zap Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Knight
Lightning Freeze
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Freeze Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Lightning Zap Electro Wizard
Freeze
Lightning Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Freeze Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076