Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers The Log Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Valkyrie Wall Breakers Witch The Log
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Zap Witch The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Hog Rider Wall Breakers Zap Firecracker Witch
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log Witch
Wall Breakers
Knight Valkyrie Zap Firecracker The Log
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 3 10

Zap
Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Knight
Firecracker Zap Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Zap
Valkyrie
Firecracker Zap Witch The Log
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Zap Knight Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Zap Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Firecracker Witch The Log
Knight
Zap The Log
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Firecracker Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker
Valkyrie Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch
Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Knight The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Zap Witch
Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Zap Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076